- nimetasime mängumatil olevaid geomeetrilisi kujundeid - ring, ruut, kolmnurk ja ristkülik;
- programmeerisime roboti teekonda kotikesest saadud geomeetrilise kujundini kasutades selleks käigunuppe;
- nimetasime roboti pliiatsihoidjate ja vildikate värve - sinine, roheline, punane, kollane, lilla, oranž;
- valisime pliiatsihoidja ja vildika värvi ning joonistasime robotiga paberile.
No comments:
Post a Comment