Thursday, September 30, 2021
Õpetaja Kristin viib läbi nuti- ja digipädevuste avatud õpiruumi Päikeseratta rühmale
Bee-Bot
Laps...
• saab esimesed teadmised programmeerimisest ja seadme juhtimisest
• loendab Bee-Boti ja Blue-Boti teekonna sammud punktist A punkti B
• programmeerib iseseisvalt, sisestab Blue-Boti käigud käskluse alusele
• programmeerib käigud, kasutab seejuures mõisteid parem-vasak, edasi-tagasi, otse-kõrvale
• suudab teise lapse programmeerimist jälgides määrata Bee-Boti ja Blue-Boti sihtpunkti
• mõistab põhjus - tagajärje seoseid
• loob mängukeskkonna ja programmeerib roboti teekonna
Ozobot
Laps...
• paneb Ozoboti tööle
• teab, et Ozobot liigub mööda ettetõmmatud joont
• joonistab Ozobotile markereid kasutades teekonna - ringliikumise
• tegutseb õpetaja antud juhiste alusel
• mõistab, et Ozoboti liikumiseks on oluline joone õige jämedus
• näeb kuidas robot andurite abil reageerib erinevatele joontele ja värvikoodidele
Wednesday, September 29, 2021
Nuti- ja digipädevuste avatud õpiruumis ALPA rakenduse ülesandeid lahendamas
ALPA rakenduses on üle 50 mängu - tähestikust ja numbritest kuni
tunnete nimetamiseni.
Mängud on jagatud nelja raskusastmesse, kus
kõik lapsed saavad olla võitjad, sest igaüks jõuab rõõmustavate õhupallideni oma tempos ja enda oskustele vastavas tasemes.
Nuti- ja digipädevuste avatud õpiruum Päikesepesa rühmale - Ozobotid ja Bee-Botid
Aitäh, Kristin!
Bee-Bot
Laps...
• saab esimesed teadmised programmeerimisest ja seadme juhtimisest
• loendab Bee-Boti ja Blue-Boti teekonna sammud punktist A punkti B
• programmeerib iseseisvalt, sisestab Blue-Boti käigud käskluse alusele
• programmeerib käigud, kasutab seejuures mõisteid parem-vasak, edasi-tagasi, otse-kõrvale
• suudab teise lapse programmeerimist jälgides määrata Bee-Boti ja Blue-Boti sihtpunkti
• mõistab põhjus - tagajärje seoseid
• loob mängukeskkonna ja programmeerib roboti teekonna
Ozobot
Laps...
• paneb Ozoboti tööle
• teab, et Ozobot liigub mööda ettetõmmatud joont
• joonistab Ozobotile markereid kasutades teekonna - ringliikumise
• tegutseb õpetaja antud juhiste alusel
• mõistab, et Ozoboti liikumiseks on oluline joone õige jämedus
• näeb kuidas robot andurite abil reageerib erinevatele joontele ja värvikoodidele